2015
Nous avons réalisé le premier film en France en VR 360° pour
le musée Tony Garnier (visite d’un appartement construit
dans les années 30 à Villeurbanne) en collaboration avec la
société GoPro où nous avons contribué au développement de
leurs caméras (au nombre de 6).
2016
Intégration de l’audio spatialisé dans les plans 360° ainsi que
l’ambisonique pour un rendu audio immersif sur les vidéos VR
360°.
Intégration de la HDR (High Dynamique Range) 9 niveaux
dans nos plans soit 54 photos pour un seul plan.
Intégration dans nos visites virtuelles d’un module de
médiation et de live-guide qui permet à un médiateur de faire
le guide d’une visite virtuelle avec plusieurs internautes en
simultané en visioconférence.
Intégration d’objets 3D en photogrammétrie et 3D dans la VR.
2017
Compatibilité de nos visites virtuelles sur casques VR et
smartphones et intégration de plans 3D stéréoscopique.
Intégration de plan qui contient les points des hotspots pour
une navigation plus intuitive, rapide et ergonomique.
2020
Intégration du e-learning et du quiz dans les visites virtuelles.
Ajout du choix de la langue dans nos visites virtuelles.
2021
Ajout de la fonction escape game.
Intégration du relief stéréoscopique dans la vidéo pour un
rendu proche de la vision réelle dans un casque VR.
Intégration de visite virtuelle sur base de prise de vues en
photogrammétrie.
2024-2025
Conception de visites virtuelles en vue à la première personne
avec déplacement en temps réel.